GTA 6 tournera à 30 images par seconde sur toutes les consoles, PS5 Pro comprise
C'est officiel : GTA 6 vise 30 images par seconde sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S. Rockstar l'a annoncé ce mardi 10 novembre, en même temps que l'ouverture du préchargement. La PS5 Pro aura droit à une image plus nette grâce au PSSR et à des ombres en ray tracing qui lui sont réservées.
Ce qu'a annoncé Rockstar
Dans son message publié sur le Rockstar Newswire, l'éditeur explique avoir conçu le jeu pour offrir « la meilleure expérience possible sur la génération actuelle de consoles », en visant 30 images par seconde et en poussant les deux plateformes « à leurs limites absolues ».
Concrètement :
- 30 images par seconde sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et Xbox Series S ;
- aucun mode « performance » à 40 ou 60 images par seconde n'est mentionné ;
- la définition de l'image n'est pas précisée, ni sur PS5 ni sur PS5 Pro.
Fin août, Kotaku avait rapporté des propos d'un développeur de Rockstar North allant dans ce sens, sans confirmation officielle. C'est désormais l'éditeur lui-même qui le dit.
Ce que la PS5 Pro apporte en plus
La PS5 Pro ne rend donc pas le jeu plus fluide. Ses avantages portent sur la qualité de l'image :
- Le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) : cette technique de Sony reconstruit l'image pour la rendre plus nette.
- Des ombres en ray tracing, que Rockstar présente comme disponibles uniquement sur PS5 Pro.
Sony reprend ces deux points sur le PlayStation Blog, sans donner plus de détails techniques.
Sur PS5 : manette, son et chargements
Rockstar et Sony détaillent aussi ce que le jeu fait de la PS5 standard :
- le retour haptique, les gâchettes adaptatives et le haut-parleur de la manette DualSense sont utilisés dans tout le jeu, et leur intensité se règle dans les options d'accessibilité ;
- tous les sons du jeu profitent du son 3D Tempest ;
- le SSD de la console réduit les temps de chargement.
Rockstar répète que le jeu est « à son meilleur » sur PS5, une formule déjà utilisée en juin, dans le cadre de son partenariat avec Sony.
Et sur Xbox ?
Aucune amélioration propre aux Xbox Series n'a été détaillée. Elles visent elles aussi 30 images par seconde. Xbox a par ailleurs annoncé que le jeu sera jouable en streaming, y compris sur Xbox One : voir notre article sur le cloud Xbox.
Ce que ça change pour vous
- Inutile de changer de console pour la fluidité : PS5, PS5 Pro et Xbox Series visent toutes 30 images par seconde.
- La PS5 Pro reste la version la plus soignée côté image, avec des ombres plus réalistes.
- Rien n'est annoncé pour la suite : Rockstar n'a pas dit si un mode plus fluide pourrait arriver par une mise à jour.
Pour comparer les versions console par console, voir notre article sur les performances, mis à jour avec ces annonces.










La parole aux fans
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